1:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 22:53:32.98 ID:4vU3zb2Q0

マリオの生みの親・宮本茂氏、実は嫁が呆れるくらいのテレビっ子だった!

拡大写真を見る
絶賛発売中の「スーパーマリオ3Dランド」&「マリオカート7」(ニンテンドー3DS)の魅力を、マリオの生みの親である宮本茂氏に直撃取材!
現在発売中の「TV Bros.」12/7発売号(東京ニュース通信社刊)に脱線多めのインタビュー記事が掲載されている。

http://www.hollywood-ch.com/news/11121001.html



3:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:54:21.06 ID:AbXH7iO00

ヒゲのおっさんを主人公にしたから


4:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 22:54:32.27 ID:cYdVFShg0

おっさんがジャンプするゲームを世界で初めて作ったからだろ


7:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:54:39.63 ID:YLEhAMOt0

ヒゲヅラのおっさんがジャンプするゲームなんて売れそうもないものを売ったから


19:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:56:57.31 ID:d6EIJtbx0

でもマリオって30代中頃って設定なんだよね
このスレの中にもいつの間にかマリオと同じ年齢になった奴居るだろ
悲しいよね
35:名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/13(火) 23:00:17.42 ID:PQCCE61q0

>>19
30代ってことはないだろ
同い年のルイージがあんだけ若そうなのに


23:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:58:15.46 ID:fCfxvjofP

マリオの中の人初めて見たわ




31:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:59:26.67 ID:/aVR69cj0

>>23
あらかわいい


38:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 23:00:46.95 ID:tNv3yTAP0

>>23
中の人じいさんだったのか
この人が倒れたらどうすんだろ


156:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 23:34:31.13 ID:CNxAf5ab0

>>23
マリオの声って明らかにザ・マスコットたるミッキーに寄せてるよな
どうせ日本製なんだから、日本的コッテコテのアニメ声にして、
その後のレールを敷くってやりかたもあったと思うんだ


161:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/13(火) 23:39:21.00 ID:y3drbjZT0

>>156
キャラデザイン自体もミッキーのパクリ
服とか靴のデザインとか白い手袋とかまんまミッキー
顔の特徴もよく見る目とか鼻とか口とかミッキーのパクリって分かるよ
極めつけは声だよな
中年のおっさん肉体労働者なのに
甲高い子供のようなねこナデ声で
もろミッキーのしゃべり方のパクリって分かる


24:名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/12/13(火) 22:58:16.25 ID:sfnbS9Kj0

今の和ゲーと比べるとNESの頃のが面白いの多かったな


46:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 23:01:39.45 ID:OgvDITQ/0

海外で神格化されまくりだよね


48:名無しさん@涙目です。(富山県):2011/12/13(火) 23:01:51.88 ID:M1Iw3nau0

紅の豚公開の時に宮本とパヤオが対談してんだが
誰もついていけんパヤオの兵器ウンチクで
終わってたな


52:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 23:02:32.90 ID:sF4UHeKh0

逆に考えろよ
ジャンプするだけのゲームのはずなのにここまで受け入れられる位
すごいゲームを作ったんだって


56:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/13(火) 23:03:21.37 ID:X5xcvQqF0

子どもがジャンプするゲームだったら外人が「また和ゲーは子どもが世界を救うのかw」とか言われるだろ?


60:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:04:11.02 ID:NdgzSRV00

3Dになって才能枯渇するかとおもったら
マリオ64で他の擬似3Dゲーとの違いを見せ付けられたわ
3Dポリゴン時代になっても多くのメーカーはゲームの中身は2Dだったからな


62:名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/12/13(火) 23:05:04.84 ID:DJP/cMAG0

こいつが抜けたらしい今の任天堂ってだいたい一人で考え手作ったような内容のものばかり出してるけど
宮本がいなきゃゼルダやピクミンみたいなものはもうつくれねえのか?
新作かと思いきやリメイクなんて出しやがって

社長の意見コーナーもいいけど逆に社員が不透明になりすぎて不気味だわ
ここからはいちゃもんだけど、洗脳手術でもやってんじゃねえの


66:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:06:11.49 ID:LDs/4FF50

生涯で10億本売りかねないから宮本茂はマジで別次元


75:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:08:03.18 ID:g19pBZJS0

やっぱり煽りスレにしないの伸びないんかな
3日前のニュースでこんな頭悪いスレタイにしてさ


77:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:08:29.00 ID:Bq5V6aPl0

アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明

もうこいつら超えるのがこの先生まれる気がしない
ゆとり世代は無能だし日本のクリエイターは終わってる


85:名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/12/13(火) 23:10:36.38 ID:DJP/cMAG0

>>77
出てこないも何も、出てきたところで誰も支援しない
ネットで持ちあげられたらテレビで女ひきつれてつぶす
だもんな


87:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:10:55.50 ID:7hjAI6tT0

>>77
んで、本来引き継ぐはずだったお前らの世代は何やってんの?w就職活動?


88:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:11:09.07 ID:o8IS6QvL0

>>77
小説や音楽は?


96:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:13:34.30 ID:Bq5V6aPl0

>>88
アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明
小説 村上春樹
音楽 B'z


99:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/12/13(火) 23:14:40.22 ID:GJiJgayo0

>>96
一気に平均値が落ちたな


79:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 23:09:32.45 ID:YdF+PbhK0

なんで主人公を配管工のおっさんにしようと思ったんだろう


101:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/13(火) 23:15:25.59 ID:aBmmBM4T0

>>79
人を限られたドットで表現しようとしたらああなったみたい
任天堂のサイトにあるインタビューに色々載ってるな


121:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 23:20:47.96 ID:LJkzaWnO0

日本嫌いなポール・マッカトニーは、宮本をライブと個人的な夕食に招待した。

サイン貰って基地外みたいに喜んだそうだ。


131:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:23:33.78 ID:sEA6+rFS0

>>121

任豚が捏造を始めました。
子供の為にサインもらったのにポール自身がそんなに大喜びするわけ無いだろ
バカは黙っとれクズ


134:名無しさん@涙目です。(西日本):2011/12/13(火) 23:25:30.20 ID:2Ua6Ihjn0

当時あんなに操作性のいいアクションゲームはなかったからな。
特に空中ブレーキを導入したのは画期的な発明


141:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:28:27.54 ID:sEA6+rFS0

>>134

はい残念。パックランドのほうが先だよ。
あらゆる意味で、真にイノベーティブだったのはパックランドの方。
アーケードゲームだったから一部のマニアしか知らなかっただけ。


270:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/14(水) 01:35:11.96 ID:017zad+IP

>>141
パックランドの操作方法は、マリオと全然違うだろうがアホ
ボタン連打で横移動のどこが操作性いいんだよ


135:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:25:41.58 ID:sEA6+rFS0

まあ、魔界村とパックランドのほうが革新的だっただけどな。
もっと言うならジャンプバグ。
宮本が横スクロールアクションを発明したわけじゃないな。


152:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:31:59.77 ID:aX3GWpUr0

魔界村はグラフィックも素晴らしかったからな。

今で言うスカイリムみたいなもんだ。
グラボ4枚刺しのマシンで頑張って見ましたみたいな。


157:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:36:00.89 ID:sEA6+rFS0

はっきり言うけど魔界村のほうが面白かったよ。

スーマリがすごかったのは、あれだけの内容を320kbitに詰め込んだこと。
アーケード版魔界村の容量は40倍だからな。


208:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/14(水) 00:27:37.73 ID:ONJMb+7g0

>>157
魔界村はクソ難しいので一般のプレーヤーにはさほど評価されてないだろ
ファミコンにも移植されたけどあんまり面白くなかったw


163:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:39:26.76 ID:bmcRa6LI0

パックランドのぱくり


169:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:53:05.24 ID:aX3GWpUr0

パックランドアーケード版。
発売はマリオの一年前。




178:名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/12/14(水) 00:08:19.00 ID:oUZUWqKD0

マリオはBダッシュと慣性に爽快感があっただけ
ファミコンはそれだけで許されてたんだよな


183:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:11:19.61 ID:4rLjJBRo0

>>178
まぁそれまでのファミコンゲーが
ゼビウス以外は微妙ゲーが続いてたからなw


187:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/14(水) 00:13:37.64 ID:ONJMb+7g0

>>183
スパマリがヒットする前の任天堂ってヒット作皆無だったからな
ドンキーコングと言ったって本体買わせるほどのヒットじゃなかったし
ナムコの移植作に頼ってたところが大きかった


198:名無しさん@涙目です。(家):2011/12/14(水) 00:20:16.60 ID:qPXUEFPh0

このおっさんがいなかったら家庭用ゲーム機の歴史はなかったかもしれないぐらいなのに
任豚は好きなだけ馬鹿にしていいけど


207:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:27:06.88 ID:c/GC6Iq90

カセットビジョンやアタリをパクって作ったのがファミコン
任天堂の歴史は基本的にパクリの歴史
「遊びにパテントはない」が任天堂の方針だから


214:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:33:18.01 ID:c/GC6Iq90

宮本茂はパクリの天才
パクったものに何かをプラスすることでヒット作を生み出してきた
本当に自分で作ったwiiミュージックやスティールダイバーは酷い有様


216:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:43:47.58 ID:4rLjJBRo0

まぁ今で言う

PCゲーム市場→アーケード
スマホ市場→ファミコン

みたいなもんだと思っときゃOK。

先端技術やハードパワーを必要とするアイデアなんかを
牽引したのがアーケード。

商売をとことん突き詰めたのがファミコン市場。


220:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 00:47:06.40 ID:lASCKbiF0

Bダッシュはミヤポンの発明か。すごいよ。
あと、ブロックを無駄にバンバン破壊できるのもよかったと思うね。


222:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:48:39.03 ID:4rLjJBRo0

>>220
ブロック破壊は確かにエポックメイキングだったね。


223:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/14(水) 00:50:10.85 ID:ONJMb+7g0

>>220
パックランドはボタン連打で走ってましたが・・・・
要するに操作を改良して分かりやすくしただけ
ブロックの破壊は元ネタ知らんけど


224:名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 00:52:03.66 ID:bvLYE9eo0

>>223
最後の行から滲み出るキモさ


230:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/14(水) 00:57:20.17 ID:5hCM7KNg0

宮本の功績を意地でも認めたくない奴らがいるね


236:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:01:01.37 ID:4rLjJBRo0

>>230
まぁ任天堂はモタスポ界におけるトヨタみたいな存在だからねw
黄金期にレースしないでカローラ売ってたみたいな。

セガが手放しで持ち上げられるのは
日産みたいに血反吐吐いてレースに命を掛けてたから。
潰れちゃったけどねw


238:名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/14(水) 01:01:44.80 ID:qmeotCeo0

まあナムコがすごいってのは宮本さん本人も言ってるしね
あと横井さんの本読むとあからさまなパクリ商品については
「まあ、これは真似ですわな」とか言っててうけるw


285:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 02:21:08.38 ID:wR/xe4XA0

おっさん連中は今ゲームを作ってる人を黎明期に輝いてた人物と比較して叩くよな
昔はシンプルなものでも「作る」事自体偉業だったのと色んなアイディアが目新しい状態だったのに比べて
現在は前例が豊富すぎてアイディアがどうしても「昔」に行き当たっちゃうんだよ
新しいものへの道はどんどん限られてきている


286:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/14(水) 02:22:31.95 ID:lCHHzPVM0

スーパーマリオの特質は何たって操作性だろうけど
そこ突き詰めれば売れると、意識的に追及したのかね
制作秘話の類いでその辺の話って出てたっけ?


292:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/14(水) 02:38:00.10 ID:ZOLKsAYR0

ツナギの髭親父がキノコ食って巨大化とか
ブロック割ったらコインとかトリップしてないと思いつかんよなw

>>286
昔マガジンでクリエーター列伝という再現漫画があったけど
意識してた描写はあったような
脚色あるんだろうけど


302:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 04:02:52.05 ID:xrxyln1o0

中祐司  「アメリカで任天堂は元気がない」
     「任天堂はセガのライバルとしてがんばってほしいですね(笑)」 


303:名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/14(水) 06:05:18.58 ID:/9/IeJBj0

当時は動きもグラも圧倒的だったし
媚びたキャラにしなかったのも英断

スーパーマリオ3Dランド

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